
Gospodar prstenova Ralpha Bakshija ima igranu verziju koju vjerojatno nikada nećete vidjeti
Slavni filmaš Ralph Bakshi tehnički je snimio cijeli igrani film Lord of the Rings koji publika nikada nije trebala vidjeti u izvornom obliku.
Gospodar prstenova Ralpha Bakshija ima igranu verziju koju vjerojatno nikada nećete vidjeti
Naravno, pitanje je i koliko bismo uopće željeli vidjeti verziju u kojoj su glumci uglavnom nepoznata lica i služe ponajprije kao „baletani” za hvatanje animacije pokreta.
Ralph Bakshi je za svoj Gospodar prstenova iz 1978. koristio snimljene glumce kao osnovu za animaciju. Riječ je o rotoskopiji, postupku u kojem se animacija izrađuje preko prethodno snimljenog igranog materijala. Kasnije će, zajedno s Frankom Frazettom, još bolje primijeniti rotoskopiju u animiranom filmu Vatra i led iz 1983.
Bakshi je objasnio da u to vrijeme nije bilo računalne tehnologije ni suvremenih pomagala za kontrolu pokreta, pa mu je rotoskopija omogućila da filmu doda realizam. Umjesto da samo precrtava fotografiju, koristio je snimku u visokom kontrastu izravno na animacijskoj foliji, a zatim ju je oslikavao. Time je dobio likove koji se kreću uvjerljivije i imaju fizičku težinu.
Takav pristup nije bio posve nov, ali Bakshijev Gospodar prstenova bio je posebno ambiciozan jer je uključivao velik broj snimljenih glumaca prije nego što su prizori pretvoreni u animaciju. Redatelj je sličnu tehniku koristio i u filmu Wizards, pa je već imao iskustva s takvim spojem igranog i animiranog filma.
Bakshi nije želio da njegov Gospodar prstenova izgleda kao običan crtić. Cilj mu je bio postići realizam u animaciji, osobito u prizorima u kojima se osjećaju težina, hladnoća, sjene i pokret tijela. Igrani materijal pomogao je da animirani likovi djeluju ozbiljnije i uvjerljivije.
Ipak, ta igrana verzija nikada nije bila namijenjena prikazivanju publici kao zaseban film. Ona je služila kao temelj za animaciju. Bakshijeva je namjera od početka bila uzdići animaciju kao filmski medij, a ne napraviti klasični igrani Gospodar prstenova. Iako bi bilo zanimljivo vidjeti izvorne igrane snimke, upravo animacija filmu daje njegovu posebnu atmosferu.
Članak također podsjeća da je Bakshi na neki način spasio projekt. Studio United Artists ranije je razmatrao ideju da se Tolkienova tri romana sažmu u jedan igrani film prema scenariju Johna Boormana. Boormana su na kraju odbili, ali su mu dali priliku da napravi drugo remek-djelo: Excalibur. Tako ni Boorman, ni Tolkien, ni mi gledatelji, zapravo nismo izgubili ništa.
Bakshi nije htio tako pojednostaviti Tolkienovu priču, pa je otkupio prava s namjerom da snimi dva filma. Drugi nastavak Bakshi nikada nije realizirao — ali nastavak je ipak napravljen. Producenti Rankin/Bass, odgovorni i za prvi animirani Hobbit, koji je u suštini sasvim solidan, s dobrim soundtrackom, pjesmama i možda najboljim elementom od svega — Johnom Hustonom kao glasom Gandalfa — napravili su Povratak kralja. Time su animaciju vratili na početne postavke, one iz Hobbita, ali su nastavili priču ondje gdje je Bakshi stao.
