
Reboot Resident Evil za 2026. godinu navodno donosi veliku promjenu u povijesti Raccoon Cityja
Novi materijali iz nadolazećeg Resident Evil reboota sugeriraju značajne izmjene u klasičnoj povijesti Raccoon Cityja.
Novi filmski „Resident Evil“, koji u kina stiže 18. rujna 2026., trebao bi biti dosad najvjerniji pokušaj prenošenja duha Capcomovih survival-horror igara na veliko platno. No najnoviji materijali iz filma sugeriraju da redatelj Zach Cregger ipak neće slijepo pratiti postojeći kanon.
Posebnu pozornost privukao je kadar s mutiranim psom koji izgledom podsjeća na Colmillose, stvorenja poznata iz igre „Resident Evil 4“. Ako je doista riječ o Colmillosu, to bi značilo zanimljivu promjenu u mitologiji serijala, jer se radnja novog filma odvija tijekom katastrofalne noći u Raccoon Cityju, vremenski uz događaje iz „Resident Evil 2“. Colmillosi su, međutim, povezani s mnogo kasnijim događajima i parazitom Las Plagas iz „Resident Evil 4“.
Za sada nije službeno potvrđeno da je stvorenje iz filma doista Colmillos, pa je moguće da je riječ o novoj interpretaciji klasičnih zaraženih pasa iz ranijih igara. Sam Cregger već je najavio da će uzeti određene dramaturške slobode u odnosu na izvorni kanon.
Nova priča usred poznate katastrofe
Za razliku od prethodnih filmskih adaptacija, Cregger neće ponovno prepričavati priču Leona Kennedyja, Claire Redfield, Jill Valentine ili Chrisa Redfielda.
Glavni junak novog filma je Bryan, medicinski kurir kojeg glumi Austin Abrams. Tijekom jednog naizgled rutinskog zadatka Bryan se zatekne usred epidemije i mora pokušati preživjeti dok se svijet oko njega raspada.
Cregger je objasnio da je želio ispričati potpuno novu priču koja se može odvijati „sa strane“ događaja iz „Resident Evil 2“. Njegova namjera nije mijenjati postojeće priče poznatih junaka, nego prikazati kako je ista katastrofalna noć mogla izgledati iz perspektive običnog čovjeka.
To je važna razlika u odnosu na dosadašnje filmske verzije. Cregger ne pokušava ponovno stvoriti Leona ili Claire, nego koristi svijet Raccoon Cityja kao pozornicu za novu survival-horror priču.
Raccoon City ipak neće biti isti kao u igrama
Redatelj je otvoreno priznao da će film sadržavati nekoliko promjena napravljenih radi dramaturgije.
Njegova verzija Raccoon Cityja temelji se na svijetu druge igre, ali nije zamišljena kao doslovna rekonstrukcija svakog događaja iz 1998. godine. Cregger je ranije rekao da će napraviti nekoliko „malih pomaka“ kada mu to bude potrebno za film.
Već su prikazani neki detalji koji odstupaju od stroge kronologije igara, a upravo bi moguća pojava Colmillosa mogla biti jedan od najvećih takvih primjera.
U originalnoj mitologiji „Resident Evila“ mutirani psi iz Raccoon Cityja uglavnom su povezani s T-virusom. Colmillosi iz „Resident Evil 4“ nešto su drugo: riječ je o psima zaraženima parazitom Las Plagas, koji se pojavljuju u španjolskom ruralnom području u koje Leon Kennedy dolazi godinama nakon uništenja Raccoon Cityja.
Zbog toga bi doslovno premještanje Colmillosa u Raccoon City predstavljalo značajan zahvat u kronologiju i biologiju čudovišta iz igara.
No postoji i jednostavnije objašnjenje: film možda samo koristi dizajn inspiriran Colmillosima za vlastitu verziju mutiranog psa, bez preuzimanja cijele priče o Las Plagasu.
Cregger želi da film izgleda kao igranje „Resident Evila“
Mnogo je važnije što Cregger ne pokušava samo preuzeti čudovišta i lokacije iz igara. Želi prenijeti i način na koji se Resident Evil igra.
Redatelj je objasnio da ga posebno privlači osjećaj oskudice i stalne opasnosti: igrač počinje s malo streljiva, mora birati što će ponijeti, postupno dolazi do boljeg oružja i stalno razmišlja hoće li imati dovoljno resursa za sljedeći susret.
Istu ideju želi prenijeti na Bryanovo putovanje.
Cregger je čak opisao strukturu filma poput progresije u videoigri: junak počinje s pištoljem, zatim dolazi do sačmarice, a poslije i snažnijeg automatskog oružja. Istodobno postaje sve ozlijeđeniji, dok prijetnje postaju sve opasnije.
I kamera će slijediti sličnu logiku. Velik dio filma snimljen je širokokutnim objektivima i perspektivom iza ramena glavnog lika, kako bi gledatelj imao osjećaj da se kreće kroz prostor zajedno s njim – gotovo kao u modernim igrama „Resident Evil“.
Bez Leona, Claire i Jill
Za dio fanova najveće iznenađenje možda neće biti mutirani psi nego činjenica da u filmu neće biti glavnih junaka igara.
Cregger smatra da nema smisla ponovno prepričavati priče koje su igre već napravile vrlo dobro.
Posebno je isticao Leona Kennedyja, napominjući da ne želi na silu umetati poznati lik samo zato što publika očekuje njegovo pojavljivanje. Film se zato odvija paralelno s velikim događajima poznatim iz igara, ali ih promatra iz druge perspektive.
Time novi „Resident Evil“ dobiva zanimljivu poziciju: nije adaptacija „Resident Evil 2“, ali koristi njegov svijet, atmosferu i vremenski okvir.
Austin Abrams usred noćne more
Bryan je zamišljen kao potpuna suprotnost akcijskim junacima poput Leona, Jill ili Chrisa.
On nije specijalac, policajac ili posebno obučeni agent. Cregger ga opisuje kao običnog, dobronamjernog čovjeka koji se slučajno nađe usred noćne more.
Upravo je to redatelju omogućilo da postavi pitanje kako bi se prosječna osoba ponašala kada bi se pred njom odjednom pojavio mutirani pas ili horda zombija.
Uz Abramsa, u filmu nastupaju Zach Cherry, Kali Reis i Paul Walter Hauser, a distribuciju vodi Columbia Pictures odnosno Sony Pictures.
Povratak survival hororu
Sve dosad prikazano sugerira i jasan odmak od akcijskog spektakla koji je obilježio velik dio prethodnih filmova s Millom Jovovich.
Creggerov „Resident Evil“ želi biti sporiji, napetiji i bliži survival-horror korijenima serijala. Redatelj, poznat po filmovima „Barbarian“ i „Weapons“, otvoreno govori o svojoj ljubavi prema igrama i posebno prema osjećaju nemoći koji je obilježio njihove najbolje nastavke.
Novi film neće, dakle, biti stroga ekranizacija jedne igre. Bit će to nova priča smještena u poznati svijet.
A upravo tu postaje zanimljiv misteriozni mutirani pas iz najnovijih snimki. Ako je riječ o pravom Colmillosu, Cregger očito planira slobodnije kombinirati različite elemente mitologije „Resident Evila“. Ako nije, njegova sličnost s čudovištem iz četvrtog nastavka ipak pokazuje koliko će film posezati za ikonografijom cijelog serijala.
Jedno je već prilično jasno: novi „Resident Evil“ ne želi ponovno snimiti igre kadar po kadar. Želi postići nešto teže – stvoriti osjećaj kao da gledatelj igra potpuno novu Resident Evil avanturu.
Film „Resident Evil“ u kina stiže 18. rujna 2026. godine.
